Facebook presenta Live Streaming en su aplicación de realidad virtual
Hace unos meses Facebook lanzó un beta test abierto de su nueva aplicación Spaces, un chat room de realidad virtual que
permite a los usuarios interactuar con otros a través de un avatar de caricatura
personalizable. En el headspace de RV están disponibles una
gran variedad de funciones de Facebook que dan a los usuarios la oportunidad de
jugar, ver videos y ver contenido, todo, ahí para que lo disfrutes.
Ahora, en la nueva actualización lanzada
esta semana, la empresa ha añadido otra función a la aplicación en un esfuerzo para
sumergirte aún más en la experiencia: live
streaming.
Facebook Live es uno de los servicios más
populares que ofrece la empresa, aunque no sin polémica y su introducción a Spaces probablemente es para estimular a
más usuarios a usarlo. Funciona de la
misma manera en la que lo hace la aplicación de Facebook y permitirá a las
personas experimentar lo que está sucediendo a su alrededor sin importar en qué
lugar del mundo están.
La diferencia con la transmisión en vivo en
RV es que puedes colocar la cámara en cualquier lugar que quieras en un espacio
virtual en un entorno real o animado.
Los amigos que sintonizan la emisión pueden comentar en directo y se pueden
insertar físicamente en la secuencia para que todos puedan interactuar.
“Es una red enorme de personas, lugares y
cosas, así que es una cuestión de cómo presentamos estas cosas en RV y cómo
dejamos que las personas accedan a ellas e interactúen con ellas, pero también
es enorme, así que hay muchas cosas para averiguar y explorar”.
Sin embargo, el problema con el que Facebook
puede encontrarse es la falta de popularidad de la realidad virtual, ya que la
mayoría de los usuarios actualmente no tiene un headset. Ellos esperan que
la presentación de las transmisiones en vivo introduzca la RV a aquellos que no
están familiarizados con ella y que atraigan a más personas para involucrarse,
pero el proceso podría tomar un tiempo hasta tener el impacto deseado. El mayor atractivo de la realidad virtual es todo
lo que puede aportar a la experiencia del juego, así que es poco probable que
aquellos que no son especialmente activos en esta comunidad inviertan en
productos como los Oculus, empresa de tecnología de RV que Facebook compró por
$2 billones en el 2014.
Teniendo en cuenta que los usuarios que no poseen
un headset de realidad virtual aún
pueden ver las transmisiones en vivo de RV de personas que conocen, la empresa cree
que esto creará más interés. Sin
embargo, con este pequeño grupo de personas que actualmente ya poseen estos
productos aún podría tomar un tiempo para que este plan coja impulso.
James es un guionista apasionado y un poeta
reticente con un talento para la distopía.
Cuando no se queda hasta tarde viendo los Simpsons, está batiendo el
récord mundial de Mario Kart, siempre con una copa de vino en la mano. Espera encontrar sus divagaciones sobre la
música y la vida. Síguelo @Songbird_James
Traducido desde: Facebook's Introduces Live Streaming to it's Virtual Reality App
Comunicadora natural, escritora por vocación y
amante de las redes sociales. Julia es
un mundo en una persona. Es peruano-italiana y vive en España. Ella asegura que
compartiendo experiencias nos desarrollamos como personas. Estudió negocios internacionales, disfruta de
su blog personal, de viajar y de la playa.
Síguela @JuliaAtSMF
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